Цитаты из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
Геймдизайн — это процесс принятия решений о том, какой будет игра.
27 июля 2019

Поделиться

Самый важный навык для геймдизайнера — это умение слушать.
31 августа 2019

Поделиться

Когда люди играют в игры, они получают опыт. Именно опыт является тем, что интересует дизайнера. Без опыта ценность игры равняется нулю.
1 июля 2019

Поделиться

Истина имеет четыре угла: как учитель я могу дать тебе только один угол, а остальные три ты должен найти сам. Конфуций
28 июля 2019

Поделиться

Открытие — это не поиск новых горизонтов, а способность посмотреть на вещи по-новому. Марсель Пруст
27 июля 2019

Поделиться

Призма 2: Призма существенного опыта Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя: Какой опыт должны приобретать мои игроки? Что является существенным для этого опыта? Как моя игра может передать эту суть?
2 июля 2019

Поделиться

Призма 2: Призма существенного опыта
26 октября 2019

Поделиться

Неважно, что именно учит человека. Все знания взаимосвязаны, и человек при должном старании становится образованным, что бы он ни учил. Гипатия
31 августа 2019

Поделиться

Геймдизайн — это процесс принятия решений, а решения нужно принимать уверенно.
16 августа 2019

Поделиться

Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему? Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему? Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?
13 июля 2019

Поделиться