Призма 2: Призма существенного опыта
Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя:
Какой опыт должны приобретать мои игроки?
Что является существенным для этого опыта?
Как моя игра может передать эту суть?
Какие эмоции должны испытывать мои игроки? Почему?
Какие эмоции игроки испытывают сейчас? Почему?
Как я могу объединить эмоции, которые игроки испытывают сейчас, с теми, которые я хочу им дать?