«Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» читать онлайн книгу 📙 автора Крис Колер на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Документальная литература
  3. ⭐️Крис Колер
  4. 📚«Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь»
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3 
(4 оценки)

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

417 печатных страниц

Время чтения ≈ 11ч

2023 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Откройте мир японского геймдева!

2000-е годы – время расцвета японских видеоигр. Именно тогда были созданы культовые шедевры, знакомые каждому геймеру. Но почему игровые вселенные, придуманные Сигэру Миямото и другими японскими разработчиками, невозможно спутать ни с чем? Эта книга – уникальный рассказ о главных героях игровой индустрии Японии.

Вы узнаете:

– Что общего между Mario и сериалом Star Trek.

– Как голодные женщины помогли Тору Иватани придумать Pac-Man.

– Почему создатель игры Pokémon Сатоси Тадзири не стал энтомологом.

Let's-a-go!

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

читайте онлайн полную версию книги «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» автора Крис Колер на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2005
Объем: 
751736
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
16 ноября 2023
ISBN (EAN): 
9785041806347
Переводчик: 
С. Одинцова
Время на чтение: 
11 ч.
Издатель
3 549 книг
Правообладатель
22 636 книг

inojoj

Оценил книгу

В книге подробно рассказывается про то, как Япония смогла поднять индустрию игр. В лидирующих позициях в геймдеве Япония правда была, но это больше актуально к моменту выхода книги - середина нулевых. В самом введении изначально обозначено, что книга скорее является "памятником того положения, которая занимала японская игровая индустрия".
Так зачем же слушать более десяти часов то, как когда-то раньше японцы управляли едва ли не всей игровой индустрией? Особенно если сам автор в переиздании 2016 года признает что ситуация изменилась? Для российского игрока эта книга возможность изучить то, как японские игры покоряли весь мир, пока наша игровая культура 90-х строилась из американских игр для ПК. Да, у нас была Дэнди, и Сега, но в основном культурно преобладают ПК игры. Пока американские подростки засиживались за Зельдой и Финалкой, их российский сверстник расстреливал радскорпионов в Fallout и собирал сундуки в Героях. Наша игровая культура формировалась в важный для индустрии период, избегая многих заметных трендов. Поэтому российскому игроку до сих пор сложно понять, почему сорокалетние геймеры так любят Марио, Зельду, почему так много в мире покупают приставок Нинтендо и почему их игры продаются такими огромными тиражами.
Об этом и написана Power Up. Она про то, что уже в первой половине нулевых было сформировано целое поколение людей, которые выросли на японских играх. Про то, что сделало японские игры такими успешными - не с точки зрения механик, сюжета или графики, но в попкультуре в целом. И про то, как создавались эти игры. Чем вдохновлялись японские разработчики, как выходили на международный рынок, и возрождали индустрию после кризиса видеоигр в начале 80-х.
Правда, в книге есть ошибки чтеца, которые могут подпортить впечатление. Несильно, но все же "Майорас Маск" мне немного мешало концентрироваться на рассказе. Но даже так аудиоверсия Power Up это достойная вещь, которая лучше поможет вам понять историю игр. Особенно ту её часть, которая прошла немного мимо нас

16 апреля 2024
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Подборки с этой книгой