«Гейм-дизайн: как создаются игры» читать онлайн книгу 📙 автора Майкла Киллика на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Программирование
  3. ⭐️Майкл Киллик
  4. 📚«Гейм-дизайн: как создаются игры»
Гейм-дизайн: как создаются игры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

5 
(1 оценка)

Гейм-дизайн: как создаются игры

213 печатных страниц

Время чтения ≈ 6ч

2024 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.

Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

читайте онлайн полную версию книги «Гейм-дизайн: как создаются игры» автора Майкл Киллик на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Гейм-дизайн: как создаются игры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2022
Объем: 
384088
Год издания: 
2024
Дата поступления: 
13 марта 2024
ISBN (EAN): 
9785446121649
Переводчик: 
Д. Брайт
Время на чтение: 
6 ч.
Правообладатель
1 594 книги

VladislavaFilippova

Оценил книгу

С помощью этой книги вы действительно сможете придумать и создать свою игру. Для любителей компьютерных игр это будет легче и раз эта книга у вас в руках, я думаю, вы точно не далекий от этого человек. Перед тем как перейти к правильному построению, каркасу будущего материала для своей игры, автор знакомит читателя с ведущими проектами в мире игр, дает к ним краткое описание их достоинств и недостатков и рассказывает, какое влияние они оказали на современный рынок. Далее автор переходит к документу по гейм-дизайну, это и есть тот самый каркас, со своими правилами и содержанием, с которыми вам предстоит познакомиться. Для большего понимания предстоящего занятия, автор рассказывает о путях развития карьеры в индустрии игр, вместе с этим перечисляет главные жанры и проблемы на пути к созданию. Постепенно вы начнете размышлять элементами будущей игры и выстраивать связи между ними. Следующим этапом будет создание демо версии, проекта от первого лица, персонажа, к которому потом будет создаваться пространство, влияние окружающего мира, цель, противники и другие существа, битвы. По пути к созданию игры автор рассказывает об элементах, важных для создания успешного проекта, как избежать типичных ошибок разработки и, конечно, как совершенствоваться. После пройденного вам предстоит составить презентацию игры, а как эффективнее всего представить свою идею миру, вы выберите вместе с автором.

19 февраля 2024
LiveLib

Поделиться

Переводчик

Другие книги переводчика