Читать книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion» онлайн полностью📖 — Семёна Леонидовича Углева — MyBook.
cover

Семён Углев
Конструктор игр Clickteam Fusion

Предисловие

Эти уроки были созданы в период с 2013 по 2018 год. Одной из первых моих работ был урок по программе Multimedia Fusion, которая является предшественником Clickteam Fusion 2.5. Затем потребовался урок об основах Clickteam, в частности, об интерфейсе программы. Следом было выпущено ещё несколько уроков. Так и родилась эта книга.

В данной книге уроки идут в последовательности, максимально понятной для изложения, поскольку создание уроков – процесс творческий и очень сложный. Безусловно, для этого требовалось вдохновение, поэтому до создания следующего урока шли дни, недели, а иногда и месяцы. В последнее время ассортимент литературы и видеообзоров был расширен и появилось несколько обзоров популярных игр, когда-либо выпущенных на движке Clickteam.

Разумеется, за 5 лет создания уроков многое изменилось. В основном, менялся административный веб-интерфейс Google Play, AppStore, Windows Phone Store, но даже с этими изменениями всё остаётся доступным и понятным. При создании роликов я пользовался улучшенной модификацией программы Clickteam Fusion Developer, но старался, чтобы все функции работали и в базовой версии. Если что-то не работает, можно обратиться непосредственно к готовым файлам, созданным в ходе урока и опубликованных на сайте издательства.

Первоначально мои уроки были ориентированы на людей моего склада: быстро заглянул, промотал, что-то подсмотрел и начал работу. Однако, оказалось, что есть вдумчивые, серьёзные люди – быть может, никогда в жизни не сталкивающиеся с программированием. Таким образом и родилась эта книга.

Честно признаюсь, несмотря на простоту использования данной программы и достаточно широкий функционал, я рекомендую всё же ознакомиться с основами программирования. Это очень поможет в случае проектирования структуры игры, поможет избежать многих ошибок и значительно упростит её алгоритм. Впрочем, если для читателя главное – что-то творить для других, хватит и информации в самой книге. Обращаю внимание, что эта книга посвящена созданию 2D-игр и не включает в себя уроки создания изображений и анимаций в различных графических программах. В книге использованы скриншоты программ Clickteam Fusion, Far Manager, скриншоты игр, разработанных автором: «Dizzy One», «Dizzy Two», «Caramba», «Ligo-Lambi», личные арты и фотографии, а также иные изображения, авторство которых указано в тексте отдельно.

В завершение хотелось сказать, что данная книга – не первая у автора на тему программирования, до этого вышли "Уроки ассемблера", включающие в себя 20 уроков для DOS, а также множество статей, посвящённых программированию и системному администрированию. Выражаю надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя.

Автор

Часть I. Введение в программу

Урок 1. Интерфейс программы

Это наш самый первый урок. Мы познакомимся с интерфейсом программы, рассмотрим основные возможности и даже напишем свою первую мини-игру. Для этого откроем нашу программу и нажмём сочетание клавиш Ctrl-N (создание нового документа).


Окно программы можно условно разделить на несколько частей. Первая – это меню, находящееся вверху. Вторая строка, чуть ниже, на которой находятся иконки – меню быстрого доступа, представляющее собой графическое представление некоторых возможностей программы. На третьей строчки расположен ползунок масштаба и иконки визуального представления фрейма, находящегося в правой части экрана.

Боковое меню, как мы видим, разбито на две части, верхнюю и нижнюю. В верхней части расположена панель Workspace Toolbar, которая предоставляет быстрый доступ к настройкам приложения, фреймов и элементов, находящихся в нём. Нижнюю часть называют Properties Toolbar, и она пока недоступна. Информация в ней будет размещена при выборе элементов рабочей панели или элементов фрейма.

В центральной части находится большое рабочее окно, которое можно переключать в разные режимы. Сейчас мы видим список фреймов (пока он у нас один) и основные настройки. Благодаря ему мы можем переходить в выбранные нами фрейм, а также в редактор событий, о котором расскажем позже.

В правом краю экрана расположена малозаметная панель слоёв, о которой мы подробно расскажем в процессе создания игр.

Итак, рассмотрим верхнее меню.



В крайней правой части находится иконка свойств самой программы (закрыть, развернуть и пр.). Её можно скрыть, дважды кликнув по ней. За ней идут элементы меню, способные раскрываться, предоставляя доступ к различным функциям.

Первое меню – File (работа с файлами).



Структура выпадающего меню такова. Слева находится иконка данного пункта меню – если она предусмотрена и находится в строке ниже. Правее – текстовое описание действия пункта. В правом краю находятся «горячие» клавиши, благодаря которым можно совершить нужное действия, не используя выпадающее меню.

Первое меню представляет возможности:

New (Ctrl-N) – создать новый документ с чистого листа;

Open (Ctrl-O) – открыть новый документ;

Close – закрыть документ;

Save (Ctrl-S) – сохранить документ (чуть ниже находится пункт Save as… «Сохранить как», предусматривающий возможность сохранение в нужном месте);

New Project – новый проект;

Другие действия с проектом (Open Project, Close Project, Save Project, Save Project as… – аналогично документам – «открыть», «закрыть», «сохранить» и «сохранить как»);

Build – собрать. Собрать проект можно в виде готового приложения или программы-инсталлятора (а также и того, и другого). В зависимости от имеющихся экспортёров, мы можем собирать проекты для разных операционных систем;

Ниже находится перечень последних открытых проектов, а в самом низу – возможность выхода из программы (Exit).

Второе меню – Edit (редактирование).



Сейчас все пункты неактивны, поскольку документ только что открыт, и мы не производили над ним никаких действий. Тем не менее вот перечень пунктов:

Undo (Ctrl-Z) – отменить последнюю операцию;

Redo (Ctrl-Y) – повторить последнюю операцию;

Cut (Ctrl-X) – вырезать элемент (с возможностью последующей вставки с удалением элемента);

Copy (Ctrl-C) – копировать элемент (с возможностью последующей вставки без удаления данного элемента);

Paste (Ctrl-V) – вставить элемент;

Delete (Delete) – удалить элемент;

Clone – клонировать элемент. При этом будет создан элемент с новым именем (к наименованию добавляется цифра), с которым можно проводить независимые операции в редакторе событий;

Duplicate – дублировать элемент. Элемент с новым именем программа не создаёт, в редакторе событий он остаётся один. При этом на экране размещены для одинаковых элемента с одинаковыми именами и параметрами;

Select All (Ctrl-A) – выделить всё;

Unselect – сбросить выделение;

Invert Selection – инвертировать выделение;

Properties – открыть окно настроек.

Третье меню – View (просмотр).



И сразу же первый пункт меню, Toolbars, предоставляет нам возможность открытия ещё одного пункта меню:



Эти инструменты позволяют нам открывать или закрывать на основном экране панели инструментов, предназначенные для быстрого доступа. Попробуйте снять или установить галочку с любого из них, и вы увидите, как появляется или исчезает та или иная панель. Можно настроить программу так, чтобы на экране были расположены только те панели инструментов, с которыми проходит активная работа.

Также, с помощью пунктов Import Settings и Export Settings можно сохранить и при необходимости восстановить сделанные настройки. Пункт меню Customize даёт нам возможность расширенных настроек каждой панели инструментов, вплоть до добавления и удаления любого пункта.

Четвёртое меню – Insert (вставка).



Меню позволяет вставить новый фрейм (New Frame), новую папку (New Folder), новый объект (New Object Ctrl-J) соответственно.

Пятое меню – Run (запуск).



Меню Run позволяет запускать весь проект, отдельное приложение и отдельный фрейм. При этом надо отметить, что при запуске одного фрейма по кнопке F7 будет запущен непосредственно выбранный фрейм, а в случае наличия в нём инструкций по переходу на другой фрейм он будет просто закрывать приложение.

Пункт Build & Run Ctrl-F8 позволяет собрать и запустить наше приложение, а пункт Stop – остановить его работу.

Шестое меню – Tools (утилиты).



Windows Explorer – открывает в проводнике Windows папку установки программы Clickteam Fusion;

Steam Workshop Tool – предоставляет доступ к хранилищу различных приложений (как правило, в формате *.mfa), которые можно скачивать и открывать программой Clickteam Fusion;

Keyboard shortcuts – клавиатурные ярлыки – открывает окно «Помощь по клавиатуре», где можно посмотреть те или иные сочетания клавиш;

Preferences – предпочтения – открывается окно настроек программы, состоящее из нескольких вкладок.

В последнем пункте мы рассмотрим самое главное.



Во вкладке General – основные настройки для нас важно меню выбора языка (требуется перезапуск) и нижнее меню Exporters – настройки экспортёров. В первом его пункте, Android, нам необходимо установить и указать путь к директории JDK (скачать можно по ссылке www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/), а также Android SDK (developer.android.com/intl/ru/sdk/index.html).

Во втором пункте, BlackBerry Java, нужно установить и указать путь к BlackBerry JDE.

Третий пункт, HTML5, равно как и четвёртый, SWF, просят нас указать путь к директории JDK, о которым было написано в первом пункте.

Ещё одна немаловажная вкладка – это Extensions to ignore.



Иногда так случается, что при открытии скачанного проекта мы наблюдаем такое окно:



Пока в данном случае не будет установлено расширение Control X (путём нажатия на кнопку Extension Manager и выбора расширения), мы не сможем открыть проект. В данном случае мы можем помочь этому, добавив расширение ctrlx.mfx во вкладку Extensions to ignore. При этом нужно помнить, что часть функционала, связанная с этим расширением, будет потеряна.

Седьмое меню – Window (окно).



Его задачи: открыть новое окно (New Window), расположить окна каскадом (Cascade), выделить окно фреймов отдельным окном (Tile), расположить иконки (Arrange Icons) или разделить фрейм на несколько частей (Split).

С помощью данного меню можно выбрать текущим новый документ из списка, либо с помощью выбора меню Windows…

И последнее, восьмое меню, отвечает за помощь в работе с программой (совсем как этот урок).



Это собственно доступ к справке Windows (Contents), справочник по примерам (Tutorial), сами примеры (будет открыт проводник Windows), переход на официальный сайт, форум, магазин, проверка обновлений, а также окно «О программе» (About). На этом мы закончим знакомство с основными элементами интерфейса и будем возвращаться или заново изучать их в других уроках.

Ну и на последнем небольшом примере можно создать небольшую игру, чтобы понять, как работает программа.



















На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», автора Семёна Леонидовича Углева. Данная книга имеет возрастное ограничение 12+, относится к жанрам: «Программирование», «Программы». Произведение затрагивает такие темы, как «компьютерные игры», «искусство программирования». Книга «Конструктор игр Clickteam Fusion» была написана в 2018 и издана в 2022 году. Приятного чтения!