Сортировать
Фильтры
Подписка
Все подписки
Бесплатно
Стандарт
Премиум
Язык
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4.4
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной.Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Дамьен Мешер...
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4.8
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!Джейсон Шрейер собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и к...
Старт. История успеха SpaceX. Илон Маск и команда
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Драматическая история первых четырех исторических полетов, которые вывели SpaceX и Илона Маска из шаткого стартапа в ведущую мировую ракетную компанию. Ме...
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
4.7
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места ...
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
4.6
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сдела...
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
5.0
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!Она предназначена для начинающих и не ждет от слу...
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс...
Великий Китайский Файрвол
Представьте, что вы оказались в мире без интернета. Некуда загрузить фотографию, не с кем поделиться смешной картинкой, негде быстро получить нужную информацию. Кажется, что сегодня такое практически невозможно, но иногда это результат единственного решения и нескольких нажатий на кнопку. Интерне...
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
Еще до изобретения интернета люди защищали свои данные с помощью кодов. Вплоть до конца XX века шифрование было самым популярным способом защиты секретной информации. Сегодня криптография окружает нас повсюду: когда мы расплачиваемся банковской картой в магазине, проверяем электронную почту, болт...
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
4.2
Вы только вступаете в область разработки ПО? Или работаете давно, но чувствуете, что уперлись в потолок и карьера стоит на месте? Эта книга подойдет всем!Новички смогут узнать о наиболее важных аспектах, необходимых для начала карьеры в сфере ПО, и о том, как получить первую работу. Разработчики ...
О проекте
О подписке
Другие проекты